La EDM, pionera en el uso de la tecnología más moderna existente para la gestión del fútbol base

La EDM, pionera en el uso de la tecnología más moderna existente para la gestión del fútbol base

Futboldata, el gran hermano de las canteras

El programa informático que utiliza la ED Moratalaz desde hace dos temporadas facilita la gestión y administración de escuelas y clubes, y ofrece a los entrenadores más de 600 ejercicios clasificados por conceptos para planificar los entrenamientos

  • Ha sido ideado y comercializado por una empresa en la que participan varios miembros de la Escuela
  • Ya lo utilizan clubes como Rayo Vallecano, Alcalá y Alcorcón para la gestión de sus canteras y están interesados equipos daneses y suecos 
  •  Es el único programa existente de gestión de entrenamientos con tareas adaptadas al juego real  

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Alejandro Posilio

“Al principio de temporada, a mi equipo le costaba mucho recuperar la pelota cuando la perdíamos. Vi que teníamos que mejorar este aspecto y eché mano de los ejercicios que hay en Futboldata bajo el concepto Presión tras pérdida. El objetivo de esta tarea es recuperar lo antes posible la pelota, lo más cerca que se pueda de la zona en la que se perdió. Durante varias semanas trabajamos este tipo de ejercicios en los entrenamientos. Los chicos lo han entendido y ahora lo ejecutamos mucho mejor en los partidos”.

Son palabras de Daniel Aparicio, entrenador del Juvenil D de la Escuela Deportiva Moralataz, quien explica con un ejemplo práctico cómo la tecnología se aplica al mundo del fútbol para facilitar su labor y mejorar la consecución de sus objetivos. Hoy en día, la informática invade todos los aspectos de la vida, incluido el deporte en general, y el fútbol en particular. Y como la EDM quiere estar en la vanguardia en todos los asuntos que tienen que ver con su labor formativa, adquirió hace dos temporadas Futboldata, la herramienta informática más moderna que pueden tener hoy en día cualquier escuela o club del mundo.

Este programa informático controla los aspectos principales de la gestión de una escuela o club de fútbol, desde los socios y la administración, hasta la base de datos más completa, no solo de los jugadores de una entidad, tenga uno o 70 equipos, sino de las promesas  con más proyección de los campeonatos en los que toman parte. Aunque el punto más novedoso de este avance tecnológico es la existencia de cientos de ejercicios clasificados por conceptos, de los que los entrenadores pueden echar mano para planificar y preparar los entrenamientos.

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Los entrenadores reciben cursos para aprender el funcionamiento de Futboldata

Alfonso Berenguer, entrenador del Juvenil B, lo explica con otro ejemplo práctico: “Tras los primeros partidos, nos dimos cuenta de que mi equipo llevaba a cabo una circulación muy lenta del balón, lo que nos perjudicaba claramente. Y aunque llevo quince años entrenando y conozco varios ejercicios para mejorar este punto concreto, miré en Futboldata, y en el concepto Rápido y seguro aparecieron algunas tareas que yo nunca había visto. Planifique varias sesiones de entrenamientos con varios ejercicios de los que me ofreció esta herramienta informática y ahora hemos mejorado notablemente en este aspecto”.

Futboldata es obra de la empresa de informática HS NET y de Futbolconcept, compañía dedicada a la gestión en el mundo del fútbol, y entre cuyos creadores figuran varios integrantes de la EDM. Este programa informático comenzó siendo una base de datos de jugadores destinada principalmente al scouting (búsqueda de jugadores de calidad). Pero cuando Antonio Carlavilla, ex técnico de la cantera del Madrid y hoy en día en el equipo técnico de Quique Flores en el Al Ain, club del emirato árabe de Abu Dabi, era director deportivo de la Escuela, comenzaron a desarrollar la aplicación para incluir todos los datos de los entrenamientos. HS Net culminó el trabajo técnico y en noviembre del 2011 comenzó a utilizarse experimentalmente en la EDM.

Valdemoro, Villa Rosa y Sporting Hotaleza

Poco tiempo después, los 300 ejercicios que comenzó incluyendo en su origen se convirtieron en 600. Y clubes poderosos de la Comunidad como Alcalá y Alcorcón, la adquirieron para gestionar sus canteras. Dos años después de que viera la luz, es el programa informático de la Escuela Municipal de Fútbol de Valdemoro, del AD Villa Rosa, del AD Sporting Hortaleza y, como cliente estrella, del Rayo Vallecano. Está a punto de salir su versión en inglés, pues equipos daneses y suecos están interesados en su compra. Es más, próximamente va ser vendido en Estados Unidos, y en dos meses se podrá adquirir la versión para tabletas y móviles.

La versión de Futboldata para escuelas y clubes -existe otra para entrenadores individuales- permite la gestión de un número ilimitado de equipos y jugadores, lo que permite trabajar a todos los entrenadores y demás técnicos que lo deseen al mismo tiempo. La parte meramente futbolística, al margen de la de socios y administración, está dividida en tres grandes campos: jugadores, equipos y competiciones.

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Cada jugador tiene una ficha con todos sus datos personales y deportivos.

La de jugadores se basa en una ficha individual de cada uno de ellos que, además de todos sus datos personales y familiares, incluye el historial de su trayectoria deportiva, desde minutos y partidos jugados a sustituciones, goles, tarjetas, lesiones, ausencias, por temporada o en cómputos totales, tanto de plantillas actuales como de chicos que pasaron por la Escuela, incluso sobre los que probaron algún día. Mediante todo tipo de filtros se pueden obtener listados sobre posiciones, edades y demás tipos de requerimientos. Y en la Escuela se adjuntan los informes individuales que al finalizar cada temporada realizan los entrenadores y coordinadores, que incluyen evaluaciones personalizadas muy detalladas sobre evolución de la personalidad, capacidad técnica y táctica, entendimiento del juego  y nivel físico, entre otras cuestiones.

Todos estos datos individuales sirven para completar el campo referido al equipo. Con los datos que meten los entrenadores después de cada partido y los previos a la planificación de los entrenamientos, se obtienen las tablas de las plantillas con todo tipo de comparaciones y porcentajes, como puede ser minutos jugados, veces sustituido, etc.

Defensa, transición y ataque

Como la Escuela ha optado por el fútbol de toque, aquí entra en liza el fútbol por conceptos, de tal forma que Futboldata ofrece unos 600 ejercicios clasificados por conceptos. Así, los tres principales bloques (defensa, transición y ataque), se subdividen en distintas fases (ataque directo o combinativo, defensa ante juego directo o combinativo y ambas transiciones defensa-ataque y ataque-defensa), y estas se dividen a su vez en conceptos, que suman casi una treintena, como pueden ser Presión tras pérdida, Evitar densidad, Acompañar línea del balón, Rápido y seguro, entre otros, que trabajan prácticamente todos los principios básicos de este deporte.  Después, cada uno de ellos tiene entre seis y quince ejercicios distintos para practicar en los entrenamientos.

“Mis chicos del Juvenil C no tenían muy claro cómo jugar en equipo cuando robábamos un balón. Busqué en el bloque de ejercicios de transición y encontré dentro del concepto Acompañar la línea del balón una serie de ejercicios que trasladé a los entrenamientos. Ahora, cuando recuperamos la pelota, llegamos al área con más jugadores de ataque, con los laterales arriba y todos muchos más juntos; ocupamos más espacios y somos más profundos”, según afirma Nauzet Santana, su entrenador.

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A los técnicos les facilita la planificación de los entrenamientos.

Son los técnicos de cada equipo los responsables de diseñar qué concepto deben trabajar en cada entrenamiento, según las necesidades que crea que hay que cubrir. Se intenta que sea uno por sesión, para no confundir a los jugadores. Pero el director técnico de la Escuela, Jesús Gutiérrez, conocido por todos como Guti,  establece un concepto por semana que deben trabajar obligatoriamente todos los equipos por lo menos un día. Luego, Futboldata permite ver en la pantalla del ordenador la planificación mensual de cuánto tiempo se ha dedicado a cada uno de los conceptos trabajados.

“Cuando los responsables técnicos ven que un equipo no ejecuta bien en los partidos determinado concepto,  se acude a este programa informático para comprobar cuánto tiempo lo han trabajado. Y si se ve necesario, se llega a un acuerdo con el entrenador para que trabaje más dichos aspectos”, señala Jorge Vallejo, director general de la EDM.

El último grito en tecnología futbolística aloja también ejercicios para conceptos globales, tales como calentamiento, recuperación, preparación física y estrategia a balón parado, cada uno de ellos con sus propias tareas. Sin embargo, no tiene jugadas de estrategia diseñadas de antemano, pues son los entrenadores los responsables de elegir las que su equipo va a hacer realidad. “En esta escuela no nos gusta trabajar jugadas a balón parado repetidas una y otra vez. Como intentamos que los entrenamientos sean lo más parecido a un partido, si se ensaya un saque de falta, por ejemplo, luego hay que seguir jugando como si fuera una acción más de un encuentro”, explica Vallejo.

Informes individuales y colectivos

La tercera gran área de esta herramienta tecnológica es la de la competición en la que participa cada equipo. Los entrenadores introducen los resultados de cada jornada, con los que  se obtienen todo clase de clasificaciones. Como también se han subido previamente los de su propio equipo, convocados, titulares, cambios, goles, tarjetas, etc, se pueden obtener las datos globales por equipos o individuales de los jugadores. Además, entre las funciones de los coordinadores de la EDM está la de ver partidos de los conjuntos de sus etapas y realizar valoraciones individuales y colectivas de las tres fases del juego: defensa, transición y ataque. Estas valoraciones también se añaden a las fichas de los jugadores y de las plantillas.

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Los ejercicios están clasificados por conceptos.

Y como Futboldata es una herramienta viva, cada temporada se enriquece con nuevos ejercicios, que complementan los ya existentes. A propuesta de los responsables técnicos de la Escuela o de los entrenadores, se estudian nuevas prácticas que puedan resultar interesantes para trabajar nuevos o viejos conceptos; se testan en los entrenamientos,  y si se comprueba que dicha nueva práctica vale para todas las categorías y que sirve para completar la formación de los alumnos de la Escuela, se sube al programa.

“Es una herramienta muy útil, que nos facilita la planificación semanal de los entrenamientos y nos ahorra mucho tiempo”, asegura Nauzet Santana;  “y como los ejercicios que nos ofrece están también clasificados por nivel de especificidad, de algo alejado del juego real a algo mas cercano, nos sirve tanto para entrenar a pequeños de benjamines como a adolescentes de juveniles”, añade Dani Aparicio. Mientras que Alfonso Berenguer descubre otra ventaja de Futboldata: “Ya me hubiera gustado tener esta herramienta en mis comienzos, porque hubiera dispuesto de cientos de ejercicios que me ha costado mucho aprender durante los 15 años que llevo entrenando. Es muy útil para todos, pero a los entrenadores nuevos les facilita el trabajo y les abre enormes posibilidades que otros hemos aprendido con la experiencia”.

Y el responsable de la Escuela concluye: “Es el mejor programa informático que existe hoy en el mundo a nivel del fútbol de cantera. Su potencial es enorme. Vale tanto para escuelas o clubes que tengan las ideas claras de cómo quiere que jueguen sus equipos, como para los que les de igual; se puede adaptar a todas las filosofías, pues cada uno puede diseñar los ejercicios que quiera incorporar a su gusto. Es el único programa de gestión de entrenamientos con tareas adaptadas al juego real. Y cada uno puede adaptarlo a sus necesidades. Además, dentro de poco se podrá usar en móvil y tablet, porque ya se puede consultar desde cualquier ordenador, con solo instalarse el ejecutable, que se tarda medio minuto”.

Vídeo promocional de Futboldata: